O Metaverso foi um tópico de grande destaque em 2021, gerando todo tipo de conversas sobre o que ele é, as oportunidades de negócio que representa e como fazer parte dele. O metaverso tem gerado muita atenção ultimamente, sendo difícil encontrar alguém que ainda não tenha ouvido falar dele. Para provar que o conceito veio para ficar, o Facebook mudou seu nome em outubro para Meta.
Um breve histórico sobre o Metaverso
O termo foi criado por Neal Stephenson no romance de ficção científica de 1992, Snow Crash. Nesse livro, o Metaverso foi descrito como uma realidade virtual, na qual as pessoas eram representadas em três dimensões por meio de imagens ou avatares.
“Meta” vem do grego e significa “além”. Para alguns, é uma forma de se comunicar com pessoas via Internet, de uma forma completamente virtual, mas em um ambiente que simula o mundo físico e real.
Algumas pessoas podem considerar o Metaverso não como um lugar virtual, mas como uma era em que nossas vidas são baseadas no mundo digital. O jogo Second Life foi criado há cerca de 19 anos e foi uma das primeiras plataformas a introduzir a ideia de um Metaverso, onde as pessoas podiam criar um avatar e interagir com outras pessoas ao redor do mundo em um espaço digital. Os usuários do jogo Second Life podem agora até investir nele.
Atualmente, existem algumas aplicações de videoconferência onde você pode criar um avatar e uma sala, como seu escritório; e você pode ver todos os seus colegas não apenas em um vídeo quadrado, mas em 3D. Isso pode ser considerado um tipo de Metaverso porque, na prática, não vemos realmente a pessoa, mas uma representação digital dela em nossa tela.
Nesse ambiente, poderemos realizar diversas atividades no Metaverso, ou em vários Metaversos, interconectados ou não. Por exemplo, estudar em uma sala de aula virtual com seu professor em outro continente e seus colegas de turma de diversos países. Assistir a uma partida esportiva, participar de um concerto ou interagir com os personagens do seu filme favorito.
Muitas dessas atividades já são uma realidade hoje. Por exemplo, a cantora Ariana Grande realizou um concerto no Metaverso do Fortnite, juntamente com outros artistas como Travis Scott.
Outros jogos como Roblox também estão entrando no Metaverso com seus ambientes, criando um mundo de possibilidades para os usuários.
De acordo com a desenvolvedora Epic Games, “a performance de Travis Scott no jogo foi vista por 12,3 milhões de espectadores ao vivo. O evento de Ariana Grande provavelmente superará esse número e persuadirá muitos outros artistas a se engajarem no Metaverso.”
Atualmente, videogames oferecem a experiência mais próxima do conceito de Metaverso. Os desenvolvedores expandiram os limites dos jogos por meio de eventos e com a criação de economias virtuais complexas.
Um dos principais pontos que deve levar as empresas a uma adoção exponencial do Metaverso é a possibilidade de criar milhares de empregos e oportunidades de trabalho para pessoas em todo o mundo, independentemente de sua localização geográfica. As pessoas poderão oferecer serviços e ser pagas por isso em um ambiente virtual e, o que é mais importante, estarão “dentro” da Internet em vez de se conectar a ela.
Sem dúvida, veremos novas aplicações direcionadas ao Metaverso e sua evolução, mas já sabemos que não é apenas uma rede social que exige óculos de VR para ser usada ou apenas um jogo em um mundo virtual. Milhões de pessoas já participam de mundos virtuais diariamente (e gastam dezenas de milhares de horas por mês neles) sem dispositivos VR/AR. Não devemos esperar uma definição precisa do termo “Metaverso”, especialmente em um momento em que o Metaverso começou a existir.
O Metaverso não substituirá a Internet, mas, em vez disso, será construído sobre ela e transformado ao longo do caminho. A EdgeUno, como operadora de infraestrutura de Internet, encontra vários desafios nesta nova era. Que impacto essa evolução tecnológica terá na infraestrutura da Internet? A infraestrutura atual está pronta para as aplicações do Metaverso?
Uma das aplicações mais relevantes para este tópico é a realidade virtual, que é conhecida por ser uma grande consumidora de largura de banda. Para trazer um nível de realismo ao usuário, a qualidade e a latência da rede são cruciais.
Mas não é apenas a latência que importa, já que a VR é uma aplicação com alto consumo de largura de banda. O conteúdo deve ser hospedado em uma plataforma de Edge Computing e, com infraestrutura próxima ao usuário final, poderemos fornecer largura de banda de alta capacidade juntamente com baixa latência. “O conceito de Edge Computing visa reduzir a latência da rede, levando o poder computacional para uma infraestrutura próxima ao acesso do usuário.”
A principal razão para a evolução do Metaverso deve-se principalmente aos avanços tecnológicos, incluindo:
- Hardware: Realidade Estendida (e é onde AR, VR, XR se encaixam),
- Computação: A crescente prevalência de serviços de Cloud
- Redes: novas redes de acesso à Internet de banda larga, como 5G, FTTH e redes de satélites de baixa órbita
- Pagamento: tecnologia blockchain mais sofisticada e confiável para o desenvolvimento de aplicações, principalmente econômicas, que exigem confiança entre as partes de forma distribuída
- Dispositivos: Finalmente, as evoluções tecnológicas de dispositivos que ocorreram nos últimos anos, miniaturizando processadores e permitindo alto poder computacional com baixo consumo de energia e a um custo acessível.
O Metaverso exigirá inúmeras novas tecnologias, protocolos e inovações para funcionar. E não surgirá instantaneamente; não haverá um momento preciso para pensar em um “Antes e Depois do Metaverso”. Em vez disso, ele emergirá ao longo do tempo à medida que diferentes produtos, serviços e capacidades se integrarem e se fundirem.
O Metaverso provavelmente verá uma transição mais acelerada nos próximos anos, com uma ampla gama de serviços emergindo. E essa novidade não será liderada por apenas uma empresa ou algumas grandes, mas por uma combinação delas com várias startups tentando construir experiências para o Metaverso.
Muitas empresas estão tentando se posicionar para se beneficiar desse novo conceito. Não há outra forma de fazer isso genuinamente sem aproveitar as tecnologias de Cloud e Edge Computing. Essa infraestrutura é altamente eficaz para disponibilizar novos produtos e serviços de forma uniforme e rápida.
Outro grande exemplo do que pode ser feito dentro do Metaverso é Star Atlas. Um videogame baseado em blockchain, fundamentado em um metaverso massivo multiplayer, que leva o usuário ao espaço e utiliza o Nanite da Unreal Engine 5 para criar experiências cinematográficas e visuais no jogo.
Embora Star Atlas ainda esteja em desenvolvimento, demonstra que é apenas a ponta do iceberg. E para as tecnologias, desenvolvedores de videogames e provedores de internet e infraestrutura, o Metaverso está aqui, e todos querem fazer parte dele.