元宇宙是 2021 年的一个热门话题,引发了关于它是什么、它代表着什么样的商机以及如何成为其中一员的各种讨论。最近,"元宇宙 "引起了广泛关注,很难找到没有听说过它的人。为了证明这一概念的存在,Facebook 在 10 月份将其名称改为 Meta。
关于 Metaverse 的历史
这个词是尼尔-史蒂芬森在 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造的。在该书中,"元宇宙"(Metaverse)被描述为一种虚拟现实,在这种虚拟现实中,人们通过图像或头像在三维空间中表现出来。
"Meta "源于希腊语,意为 "超越"。对某些人来说,它是一种通过互联网与人交流的方式,是一种完全虚拟的方式,但却是在模拟物理和现实世界的环境中进行的。
有些人可能认为,"元宇宙"(Metaverse)并不是一个虚拟的地方,而是一个我们的生活以数字世界为基础的时代。游戏 "第二人生"(Second Life)诞生于 19 年前,是最早提出 "元宇宙 "概念的平台之一,人们可以在其中创建一个化身,并在数字空间中与世界各地的其他人互动。现在,"第二人生 "游戏的用户甚至可以对其进行投资。
如今,在一些视频会议应用程序中,你可以创建一个化身和一个房间,比如你的办公室;你可以看到你所有的同事,而不仅仅是一个正方形的视频,而是三维的。这可以被视为一种 Metaverse,因为实际上我们看到的并不是真实的人,而是他们在屏幕上的数字呈现。
在这个环境中,我们将能够在元宇宙或多个元宇宙(无论是否相互连接)中开展不同的活动。例如,在虚拟教室里与远在另一大洲的老师和来自不同国家的同学一起学习。观看体育比赛、听音乐会,或者与自己喜爱的电影角色互动。
其中许多活动如今已成为现实。例如,歌手阿丽亚娜-格兰德(Ariana Grande)与特拉维斯-斯科特(Travis Scott)等其他艺术家一起,在《堡垒之夜》的 Metaverse 中举办了一场演唱会。
其他游戏,如 Roblox,也正在进入 Metaverse 环境,为用户创造一个充满可能性的世界。
据开发商 Epic Games 称,"特拉维斯-斯科特(Travis Scott)在游戏中的表演有 1230 万现场观众观看。阿丽亚娜-格兰德(Ariana Grande)的活动很可能会超越这一数字,并说服更多的艺术家参与到 Metaverse 中来"。
目前,电子游戏 提供了最接近 "元宇宙 "概念的体验。开发者通过各种活动和创建复杂的虚拟经济,扩大了游戏的限制。
让公司成倍采用 Metaverse 的主要原因之一是,它可以为世界各地的人们创造成千上万的工作岗位和工作机会,无论他们身处何地。人们可以在虚拟环境中提供服务并获得报酬,更重要的是,他们将 "置身于 "互联网之中,而不是连接到互联网。
毫无疑问,我们将看到针对 Metaverse 及其演变的新应用,但我们已经知道,它不仅仅是一个需要戴上 VR 眼镜才能使用的社交网络,也不仅仅是一个虚拟世界中的游戏。在没有 VR/AR 设备的情况下,已经有数百万人每天参与虚拟世界(每月在虚拟世界中花费数万小时)。我们不应期待对 "Metaverse "一词做出精确的定义,尤其是在 "Metaverse "已经开始存在的今天。
Metaverse 将不会取代互联网,相反,它将建立在互联网之上,并不断变革。作为互联网基础设施运营商,EdgeUno 在这个新时代面临着各种挑战。这种技术演变会对互联网基础设施产生什么影响?当前的基础设施是否为 Metaverse 应用做好了准备?
虚拟现实是与这一主题最相关的应用之一,众所周知,虚拟现实非常耗费带宽。为了给用户带来逼真的体验,网络的质量和延迟至关重要。
但重要的不仅仅是延迟,因为 VR 是一种高带宽消耗的应用,内容必须托管在边缘计算平台上,而通过靠近终端用户的基础设施,我们将能够提供大容量带宽和低延迟。"边缘计算的概念旨在减少网络延迟,将计算能力引入靠近用户访问的基础设施"。
元宇宙演变的主要原因是技术的进步,其中包括:
- 硬件:扩展现实(这就是 AR、VR 和 XR 的用武之地)、
- 计算:cloud 服务日益普及
- 网络:新型宽带互联网接入网络,如5G、FTTH 和低轨道卫星网络
- 支付:更复杂、更可靠的区块链技术,用于开发主要是经济方面的应用,这些应用要求各方以分布式方式相互信任
- 设备:最后,近年来设备技术的发展,使处理器小型化,并以低能耗和可承受的成本实现了高计算能力。
Metaverse 需要无数新技术、新协议和新创新才能运行。而且,它不会立即出现;没有 "Metaverse 之前和之后 "的确切时间。相反,它将随着不同产品、服务和功能的整合与融合而逐渐出现。
未来几年,Metaverse 可能会加速转型,出现各种各样的服务。而这一消息将不会仅由一家公司或几家大公司主导,而是由它们与几家试图为 Metaverse 打造体验的初创公司联合发布。
许多公司都在努力定位自己,以便从这一新概念中获益。要真正做到这一点,不利用 Cloud 和边缘 计算技术。这种基础设施对于均匀、快速地提供新产品和服务非常有效。
在元宇宙中可以实现的另一个很好的例子是《Star Atlas》。这是一款基于区块链的视频游戏,以大型多人元宇宙为基础,将用户带入太空,并使用虚幻引擎 5 的 Nanite 在游戏中创建电影和视觉体验。
尽管《星际图集》(Star Atlas)仍在不断完善之中,但它表明这只是冰山一角。对于技术、视频游戏开发商、互联网和基础设施提供商来说,元宇宙就在这里,每个人都想成为它的一部分。