O Metaverso foi um tópico importante em 2021, criando todos os tipos de conversas sobre o que ele é, o tipo de oportunidades de negócios que representa e como fazer parte dele. O metaverso tem gerado muita atenção ultimamente, é difícil encontrar alguém que ainda não tenha ouvido falar dele. Para provar que o conceito veio para ficar, o Facebook mudou seu nome em outubro para Meta.
Um pouco de história sobre o Metaverso
O termo foi criado por Neal Stephenson no romance de ficção científica Snow Crash, de 1992. Naquele livro, o Metaverso foi descrito como uma realidade virtual, na qual as pessoas eram representadas em três dimensões por meio de imagens ou avatares.
"Meta" vem do grego e significa "além". Para alguns, é uma maneira de se comunicar com as pessoas pela Internet, de forma totalmente virtual, mas em um ambiente que simula o mundo físico e real.
Algumas pessoas podem considerar o Metaverso não como um lugar virtual, mas como uma era em que nossas vidas são baseadas no mundo digital. O jogo Second Life foi criado há cerca de 19 anos e foi uma das primeiras plataformas a introduzir a ideia de um Metaverso, no qual as pessoas podem criar um avatar e interagir com outras pessoas do mundo todo em um espaço digital. Os usuários do jogo Second Life agora podem até mesmo investir nele.
Atualmente, existem alguns aplicativos de videoconferência em que é possível criar um avatar e uma sala, como seu escritório, e ver todos os seus colegas não apenas em um vídeo quadrado, mas em 3D. Isso pode ser considerado uma espécie de Metaverso porque, na prática, não vemos realmente a pessoa, mas uma representação digital dela em nossa tela.
Nesse ambiente, poderemos realizar diferentes atividades no Metaverso, ou em vários Metaversos, interconectados ou não. Por exemplo, estudar em uma sala de aula virtual com seu professor em outro continente e seus colegas de vários países diferentes. Assistir a uma partida esportiva, assistir a um concerto ou interagir com os personagens do seu filme favorito.
Muitas dessas atividades já são uma realidade hoje. Por exemplo, a cantora Ariana Grande realizou um show no Metaverso do Fortnite, juntamente com outros artistas como Travis Scott.
Outros jogos, como o Roblox, também estão entrando no Metaverso com seus ambientes, criando um mundo de possibilidades para os usuários.
De acordo com a desenvolvedora Epic Games, "a apresentação de Travis Scott no jogo foi vista por 12,3 milhões de espectadores ao vivo. O evento de Ariana Grande provavelmente superará isso e persuadirá muitos outros artistas a se envolverem no Metaverso."
Atualmente, os videogames oferecem a experiência mais próxima do conceito de Metaverso. Os desenvolvedores expandiram os limites dos jogos por meio de eventos e com a criação de economias virtuais complexas.
Um dos principais pontos que devem levar as empresas a uma adoção exponencial do Metaverso é a possibilidade de criar milhares de empregos e oportunidades de trabalho para pessoas de todo o mundo, independentemente de sua localização geográfica. As pessoas poderão oferecer serviços e ser pagas por isso em um ambiente virtual e, o que é mais importante, estarão "dentro" da Internet em vez de se conectarem a ela.
Sem dúvida, veremos novos aplicativos direcionados ao Metaverso e sua evolução, mas já sabemos que não se trata apenas de uma rede social que você precisa colocar óculos de RV para usar ou apenas um jogo em um mundo virtual. Milhões de pessoas já estão participando de mundos virtuais diariamente (e gastando dezenas de milhares de horas por mês dentro deles) sem dispositivos de RV/RA. Não devemos esperar uma definição precisa do termo "Metaverso", especialmente em um momento em que o Metaverso começou a existir.
O Metaverso não substituirá a Internet, mas, em vez disso, será construído sobre ela e transformado ao longo do caminho. A EdgeUno, como operadora de infraestrutura da Internet, encontra vários desafios nessa nova era. Qual será o impacto dessa evolução tecnológica na infraestrutura da Internet? A infraestrutura atual está pronta para os aplicativos do Metaverso?
Um dos aplicativos mais relevantes para esse tópico é a realidade virtual, que é conhecida por ser uma grande consumidora de largura de banda. Para proporcionar um nível de realismo ao usuário, a qualidade e a latência da rede são cruciais.
Mas não é apenas a latência que importa, já que a RV é um aplicativo com alto consumo de largura de banda, o conteúdo deve ser hospedado em uma plataforma de Edge Computing e, com a infraestrutura próxima ao usuário final, poderemos fornecer largura de banda de alta capacidade com baixa latência. "O conceito de Edge Computing visa reduzir a latência da rede, trazendo o poder de computação para uma infraestrutura próxima ao acesso do usuário."
O principal motivo da evolução do Metaverso se deve principalmente aos avanços tecnológicos, incluindo:
- Hardware: Realidade ampliada (e é aí que entram AR, VR e XR),
- Computação: A crescente prevalência de serviços cloud
- Redes: novas redes de acesso à Internet de banda larga, como 5G, FTTH e redes de satélite de baixa órbita
- Pagamento: tecnologia blockchain mais sofisticada e confiável para o desenvolvimento de aplicativos, principalmente econômicos, que exigem confiança entre as partes de forma distribuída
- Dispositivos: Por fim, as evoluções tecnológicas dos dispositivos que ocorreram nos últimos anos, miniaturizando os processadores e permitindo alta potência computacional com baixo consumo de energia e a um custo acessível.
O Metaverso exigirá inúmeras novas tecnologias, protocolos e inovações para funcionar. E ele não surgirá instantaneamente; não haverá um momento exato para pensar em um "Metaverso antes e depois". Em vez disso, ele surgirá com o tempo, à medida que diferentes produtos, serviços e recursos se integram e se fundem.
É provável que o Metaverso passe por uma transição mais acelerada nos próximos anos, com o surgimento de uma ampla gama de serviços. E essa novidade não será liderada por apenas uma empresa ou algumas grandes, mas por uma combinação delas com várias startups tentando criar experiências para o Metaverso.
Muitas empresas estão tentando se posicionar para se beneficiar desse novo conceito. Não há outra maneira de fazer isso de fato sem aproveitar as vantagens da Cloud e da computação de borda . Essa infraestrutura é altamente eficaz para disponibilizar novos produtos e serviços de maneira uniforme e rápida.
Outro ótimo exemplo do que pode ser feito no Metaverso é o Star Atlas. Um videogame baseado em blockchain, baseado em um metaverso multijogador massivo, que leva o usuário ao espaço e usa o Nanite do Unreal Engine 5 para criar experiências cinematográficas e visuais no jogo.
Embora o Star Atlas ainda seja um trabalho em andamento, ele demonstra que é apenas a ponta do iceberg. E para tecnologias, desenvolvedores de videogames e provedores de Internet e infraestrutura, o Metaverso está aqui, e todos querem fazer parte dele.