El Metaverso fue un tema masivo en 2021, creando todo tipo de conversaciones sobre lo que es, las oportunidades de negocio que representa, y cómo ser parte de él. El metaverso ha generado mucha atención últimamente, es difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar de ello todavía. Para demostrar el concepto aquí se quedó, Facebook cambió su nombre en octubre a Meta.
Un poco de historia sobre el Metaverso
El término fue creado por Neal Stephenson en la novela de ciencia ficción Snow Crash de 1992. En ese libro, Metaverse se describe como una realidad virtual, donde las personas están representadas en tres dimensiones a través de imágenes o avatares.
“Meta” viene del griego y significa “más allá”. Para algunos, es una forma de comunicar personas a través de Internet, de manera completamente virtual, pero en un entorno que simula el mundo físico y real.
Algunas personas pueden considerar el Metaverso no como un lugar virtual, sino como una era donde nuestras vidas se basan en el mundo digital. El juego Second Life fue creado hace unos 19 años, y es una de las primeras plataformas que introdujo la idea del Metaverso, donde las personas podían crear avatares e interactuar con otras personas alrededor del mundo en un espacio digital. Los usuarios del juego Second Life ahora incluso pueden invertir en él.
Hoy en día, hay algunas aplicaciones de videoconferencia donde puedes crear una sala con avatares, como tu oficina; y puedes ver a todos tus colegas no solo en video cuadrado, sino en 3D. Esto puede considerarse un tipo de Metaverso porque, en la práctica, no vemos realmente a la persona, sino su representación digital en nuestra pantalla.
En este entorno, podremos llevar a cabo diferentes actividades en el Metaverse, o en varios Metaversos, interconectados o no. Por ejemplo, estudiar en un aula virtual con su profesor en otro continente y sus compañeros de clase de muchos países diferentes. Ver un partido deportivo, asistir a un concierto o interactuar con los personajes de su película favorita.
Muchas de estas actividades ya son una realidad hoy en día. Por ejemplo, la cantante Ariana Grande realizó un concierto en el Metaverse de Fortnite, junto con otros artistas como Travis Scott.
Otros juegos como Roblox también están entrando al Metaverse con sus entornos, creando un mundo de posibilidades para los usuarios.
Según el desarrollador Epic Games, "La actuación de Travis Scott en el juego fue vista por 12.3 millones de espectadores en vivo. Es probable que el evento de Ariana Grande supere esa cifra y convenza a muchos más artistas para participar en el Metaverse."
Actualmente, videojuegos ofrecen la experiencia más cercana al concepto de Metaverse. Los desarrolladores han expandido los límites de los juegos a través de eventos y con la creación de complejas economías virtuales.
Uno de los puntos principales que debería llevar a las empresas a una adopción exponencial del Metaverse es la posibilidad de crear miles de empleos y oportunidades laborales para personas de todo el mundo sin importar su ubicación geográfica. Las personas podrán ofrecer servicios y ser pagadas por hacerlo en un entorno virtual, y lo que es más importante, estarán “dentro” de Internet en lugar de conectarse a él.
Sin duda veremos nuevas aplicaciones dirigidas al Metaverse y su evolución, pero ya sabemos que no es solo una red social que necesitas ponerte en gafas de RV para usar o simplemente un juego en un mundo virtual. Millones de personas participan diariamente en mundos virtuales (y pasan decenas de miles de horas al mes dentro de ellos) sin dispositivos VR/AR. No debemos esperar una definición precisa del término “Metaverse”, especialmente en un momento en que el Metaverse ha comenzado a existir.
El Metaverso no reemplazará a Internet, sino que se construirá sobre él y se transformará en el camino. EdgeUno, como operador de infraestructura de Internet, encuentra varios desafíos en esta nueva era. ¿Qué impacto tendrá esta evolución tecnológica en la infraestructura de Internet? ¿Está la infraestructura actual lista para las aplicaciones del Metaverso?
Una de las aplicaciones más relevantes para este tema es la realidad virtual, conocida por consumir gran ancho de banda. Para que el usuario alcance un nivel de realismo, son cruciales la calidad, la latencia y la red.
Pero no solo importa la latencia; las aplicaciones de RV tienen un alto consumo de ancho de banda y el contenido debe alojarse en una plataforma Edge Computing, con infraestructura cerca del usuario final para que podamos proporcionar ancho de banda de alta capacidad junto con baja latencia. “El concepto Edge Computing tiene como objetivo reducir la latencia de red, acercando la infraestructura de potencia informática al acceso del usuario.”
La principal razón de la evolución del Metaverso se debe principalmente a los avances en tecnología, incluyendo:
- Hardware: Realidad Extendida (y ahí es donde entran AR, VR, XR),
- Computing: creciente prevalencia de servicios en la nube
- Networks: nuevas redes de acceso a Internet de banda ancha como 5G, FTTH, redes satelitales de órbita baja
- Pago: tecnología blockchain confiable y más sofisticada para aplicaciones de desarrollo, principalmente económicas, que exige confianza entre partes de forma distribuida
- Dispositivos: Finalmente, en los últimos años han ocurrido evoluciones tecnológicas en dispositivos, miniaturizando procesadores, lo que permite un alto poder computacional y bajo consumo de energía a un costo asequible.
El Metaverso requerirá innumerables nuevas tecnologías, protocolos y funciones de innovación. Y no aparecerá instantáneamente; no hay un momento preciso para pensar “Antes Después del Metaverso”. En cambio, emergerá con el tiempo a medida que diferentes productos, servicios y capacidades se integren y fusionen.
Es probable que el Metaverso experimente una transición más acelerada en los próximos años, con la aparición de una amplia gama de servicios. Y esta noticia no será liderada por una sola empresa o unas pocas grandes, sino por una combinación de varias startups tratando de crear experiencias para el Metaverso.
Muchas empresas intentan posicionarse beneficiándose de este nuevo concepto. No hay otra manera genuina de hacer esto sin aprovechar la Cloud y Edge Tecnologías informáticas. Esta infraestructura es altamente efectiva, haciendo que nuevos productos y servicios estén disponibles de manera rápida e igualitaria.
Otro gran ejemplo que se puede hacer dentro del Metaverso es Star Atlas. Un videojuego basado en blockchain, basado en un metaverso masivo multijugador, que utiliza el espacio de usuario con Nanite de Unreal Engine 5 para crear experiencias visuales cinemáticas en el juego.
Aunque Star Atlas aún está en desarrollo, demuestra solo la punta del iceberg. Y tecnologías, desarrolladores de videojuegos, proveedores de infraestructura de Internet: el Metaverso está aquí, todos quieren ser parte de él.